Видеоигры современности в глазах геймеров старой школы
Данный рассказ от человека, выросшего в конце 90-х годов, отображает критический взгляд на современную индустрию видео развлечений, которая не идёт ни в какое сравнение с игровыми шедеврами десятилетней давности.
Н.В. Гоголь
Все кто бывали в Белорусском посёлке Октябрьский, Гомельской области, знают, что на тамошнем автовокзале промышляет извозом некий Вася-мотоциклист. Предлагая подвезти к дому, он доводит жертву до воображаемого мотоцикла, на котором была запланирована поездка, и, предложив занять место в коляске несуществующего мотоцикла, требует назвать адрес.
Если жертве не хватит смелости отказаться от подобного сервиса, и она согласится на «подвоз» домой, её ждут незабываемые минуты, в течение которых пассажир должен будет не только нести на себе всю поклажу, но и по требованию извозчика озвучивать работу воображаемого мотоциклетного двигателя (Дыр-дыр-дыр), на котором блаженный Вася-мотоциклист подвозит незадачливых клиентов. Кстати, по факту доставки к месту назначения Вася требует символических денег, которые, как правило, получает. Вася-дурачок, вовсе не дурак, и для пущей убедительности работает только в ночное время.
Именно подобные пассажирские чувства старые геймеры питают к подавляющему большинству видеоигр последнего десятилетия. Вроде и графика, вроде и сюжет, вроде и геймплей, а не трогает за душу. Привезли тебя из пункта А в пункт Б, вылез ты из «коляски» и осознал, что всё это время к финалу не игра везла тебя, а ты её.
Игру в течение всего сюжета ты толкаешь, пихаешь, подкладываешь ветки под колёса, работаешь лопатой, лишь бы довезла до итоговых титров. И она довозит. Ты смотришь на титры, плюёшь и вытираешь со лба пот досады на мир, на игру, на себя.
Век настоящих игр заканчивался словами: «Война… Война никогда не меняется…». После этого хлынул такой поток известной субстанции, что только успевай выныривать, вдыхать кислород и, разгребая кучи, находить редкие жемчужины. Из игр исчезла атмосфера. Из игр исчезло то, что не позволяло им оскорблять интеллект игрока. Игры опопсовели и измельчали. Никогда уже не будет неуловимой, пушкинской сказочной атмосферы «Героев меча и магии 3». На её место приходят высокотехнологичные и мёртвые пятые, шестые, десятые Герои, но это будет уже не то. Олдскульными геймерами были многажды посланы лучи ненависти в адрес всех приставочников мира. Ведь это именно их зелёные деньги заставляют разработчиков делать то, что они делают.
Именно поэтому создаются программы, адаптирующие старые игры под новое железо и растягивающие их на современные широкоугольные мониторы. Классика оказалась более живучей, чем её синтетические, однодневные потомки.